
BOOT YUGIOH
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Yu-Gi-Oh! é um jogo de cartas complexo, que envolve invocações de monstros e batalhas entre adversários. O anime inspirado nesse jogo foi muito popular no Brasil no início da década de 2000 e, portanto, você decerto já ouviu falar do assunto (e quis aprender). Ele é cheio de mecânicas e regras complicadas, mas este artigo vai facilitar bastante as coisas![1]

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EXPLICAÇÃO DE COMO JOGAR
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Use cartas de monstro. As cartas de monstro servem para atacar os Pontos de Vida do seu adversário e defender os seus. Geralmente, elas são alaranjadas (monstros de Efeito) ou amarelas (monstros Normais), mas também existem diversas outras cores. Ademais, os monstros podem ter Níveis que variam de 1 a 12 - e são indicados pelo número de estrelas no topo e um símbolo no canto superior direito, que indica o Atributo. Em cima do texto de descrição estão o Tipo de monstro e as suas habilidades, como Regulador ou Virar, escritos em negrito. Por fim, os valores de Ataque (ATK) e Defesa (DEF) são listados na parte inferior da carta.[2]
- Os monstros de Efeito têm habilidades que afetam a partida. Eles são os tipos mais comuns e podem ter habilidades bastante poderosas. Os monstros Normais, por sua vez, não são tão úteis, mas ainda têm o seu valor em certos tipos de decks (ou baralhos). Há ainda os monstros do Deck Adicional, que não têm efeito algum e nem são considerados normais.
- As Fichas são monstros invocados por um efeito específico. Elas podem ser representadas por qualquer elemento que indique as posições de ataque e defesa, não podem estar presentes no deck de nenhum jogador e só ficam no campo de jogo viradas para cima. Sendo assim, é impossível banir ou enviar esses monstros para o Cemitério, bem como virá-los para baixo ou transformá-los em Matéria Xyz. Eles são tratados como monstros Normais e recebem nome, valores de ataque e defesa, nível, atributos e tipo da carta usada para fazer a invocação. Por último, as Fichas são cinzas.
- Monstros de Fusão, Sincro, Xyz e Link não podem ficar na mão ou no deck do jogador e devem sempre estar no Deck Adicional. Monstros Xyz têm fundo preto e Classes, em vez de Níveis; monstros Sincro são brancos; monstros de Fusão são violetas; e monstros Link são azuis com um fundo hexagonal. Cada um tem um método de invocação específico e deve passar pela Invocação Especial antes de ser usado de qualquer outra forma (mesmo que seja ressuscitado do Cemitério, por exemplo). Ademais, as criaturas que invocam algumas dessas cartas - conhecidos como Matérias - têm ainda que seguir requisitos especiais, as quais vêm escritas na primeira linha do campo de descrição.
- Monstros de Ritual são azuis e também só podem ser invocados após o Ritual em si (geralmente, uma magia específica).
- Monstros Pêndulo podem ser de qualquer tipo. Essas cartas têm um verde desbotado na parte inferior, o que as torna parecidas com cartas de magia. Em cima do texto de descrição, há um campo que contém os Efeitos e as Escalas de Pêndulo de cada lado. É possível ativar um monstro Pêndulo da mão como carta de magia nas Zonas de Magia ou Armadilha das extremas esquerda e direita; a partir de então, elas se tornam Zonas de Pêndulo. Ao contrário das Magias de Campo, não é possível trocar um monstro Pêndulo colocando outro na mesma zona. Quando uma criatura desse tipo é enviada do campo ao Cemitério, ela deve ir para o Deck Adicional virada para cima - e, assim, pode ser invocada novamente. O jogador que tiver um monstro Pêndulo em ambas as Zonas pode fazer uma Invocação-Pêndulo.
- São exemplos de habilidades de monstros: Regulador, Espírito, Gêmeos, Virar, União e Toon. Monstros Reguladores são Matérias em Invocações-Sincro e os Toon são versões "cartunescas" de monstros normais, mas o resto é autoexplicativo.

